Sri Mulyani, 160212005 (2020) Implementasi Game Edukasi Dalam Pembelajaran. Skripsi thesis, UIN Ar-Raniry Banda Aceh.
Sri Mulyani, 160212005, FTK, PTI, 085362632232.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (1MB) | Preview
Abstract
Media merupakan sebuah perantara yang bisa digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan dalam pembelajaran untuk mencapai tujuan hasil belajar siswa. Banyak jenis media yang digunakan dalam proses belajar. Salah satu media yang digunakan dalam belajar adalah game edukasi. Game edukasi adalah permainan yang dibentuk untuk mengasah daya pikir termasuk meningkatkan konsentrasi dan pemecahan suatu masalah. Game edukasi dirancang dengan tujuan agar siswa dapat belajar sambil bermain, sehingga siswa diharapkan lebih mudah memahami materi. Oleh karena itu peneliti ingin melakukan penulusuran beberapa artikel ilmiah terkait Pengaruh Pemanfaatan Game Edukasi dalam Pembelajaran. Berdasarkan penelusuran beberapa artikel di atas didapatkan hasil akhir bahwa penggunaaan game edukasi sebagai media pembelajaran mendapatkan respon yang positif, baik dari peserta didik maupun pengajar. Dan penggunaan game edukasi memiliki pengaruh terhadap hasil belajar siswa, dalam meningkatkan keaktifan, minat dan monivasi siswa dalam belajar.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information: | Pembimbing 1. Yusran, M.Pd 2. Basrul Abdul Majid, M.S |
| Keywords (Kata Kunci): | Game Edukasi, Pembelajaran |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and System |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Teknologi Informasi |
| Depositing User: | Sri Mulyani Sri |
| Date Deposited: | 03 Sep 2020 07:33 |
| Last Modified: | 03 Sep 2020 07:33 |
| URI: | https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/13540 |
