[error in script]
Download (750kB)
Abstract
Pembelajaran pada mata kuliah Dasar Elektronika memerlukan media yang interaktif untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan mahasiswa. Namun, penggunaan media pembelajaran digital berbasis permainan masih terbatas, sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran yang inovatif melalui pendekatan Digital Game-Based Learning (DGBL). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran DGBL berbasis Quizizz pada mata kuliah Dasar Elektronika. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Kelayakan media diuji melalui validasi oleh ahli materi dan ahli media serta uji coba terbatas kepada mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran memperoleh nilai kelayakan sebesar 94% dari ahli materi dan 90% dari ahli media, serta respons mahasiswa sebesar 83,2% dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, media pembelajaran DGBL berbasis Quizizz dinyatakan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata kuliah Dasar Elektronika.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Keywords (Kata Kunci): | Media Pembelajaran, Digital Game Based Learning, Quizizz, Dasar Elektronika, Research and Development |
| Subjects: | 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Teknik Elektro |
| Depositing User: | Halimah Rus Tsunami |
| Date Deposited: | 20 May 2026 04:54 |
| Last Modified: | 20 May 2026 05:02 |
| URI: | https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/56684 |
