Perancangan Media Pembelajaran Digital Game Based Learning (Dgbl) Berbasis Quizizz pada Mata Kuliah Dasar Elektronika

[error in script]

[thumbnail of Membahas tentang media pembelajaran DGBL berbasis Quizizz] [error in script]
Download (750kB)

Abstract

Pembelajaran pada mata kuliah Dasar Elektronika memerlukan media yang interaktif untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan mahasiswa. Namun, penggunaan media pembelajaran digital berbasis permainan masih terbatas, sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran yang inovatif melalui pendekatan Digital Game-Based Learning (DGBL). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran DGBL berbasis Quizizz pada mata kuliah Dasar Elektronika. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Kelayakan media diuji melalui validasi oleh ahli materi dan ahli media serta uji coba terbatas kepada mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran memperoleh nilai kelayakan sebesar 94% dari ahli materi dan 90% dari ahli media, serta respons mahasiswa sebesar 83,2% dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, media pembelajaran DGBL berbasis Quizizz dinyatakan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata kuliah Dasar Elektronika.

Item Type: Article
Keywords (Kata Kunci): Media Pembelajaran, Digital Game Based Learning, Quizizz, Dasar Elektronika, Research and Development
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Teknik Elektro
Depositing User: Halimah Rus Tsunami
Date Deposited: 20 May 2026 04:54
Last Modified: 20 May 2026 05:02
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/56684

Actions (login required)

View Item
View Item