Dampak Game Online Terhadap Akhlak Siswa Di MTsN 2 Kota Banda Aceh

Zulfikar, 220201014 (2026) Dampak Game Online Terhadap Akhlak Siswa Di MTsN 2 Kota Banda Aceh. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Game online, Akhlak Siswa, Peran Guru, Pendidikan Karakter] Text (Game online, Akhlak Siswa, Peran Guru, Pendidikan Karakter)
SKRIPSI ZULFIKAR.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan game online di kalangan remaja yang tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga mempengaruhi perilaku dan akhlak siswa dalam kehidupan sehari-hari. Intensitas bermain game online yang berlebihan berpotensi mempengaruhi kejujuran, kedisiplinan, tanggung jawab, kesabaran, serta tutur kata siswa, baik di lingkungan sekolah maupun keluarga. Kondisi tersebut menjadi perhatian penting karena akhlak merupakan bagian utama dalam pembentukan karakter peserta didik di madrasah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game online terhadap akhlak siswa di MTsN 2 Kota Banda Aceh serta mendeskripsikan upaya guru dalam mengatasi dampak game online terhadap akhlak siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi terhadap guru dan siswa di MTsN 2 Kota Banda Aceh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game online memberikan dampak terhadap akhlak siswa, terutama pada aspek kejujuran, kedisiplinan, tanggung jawab, kesabaran, dan tutur kata. Sebagian siswa menunjukkan perilaku berbohong, menunda ibadah, tidur larut malam, mudah marah ketika kalah bermain, serta menggunakan bahasa kasar saat bermain game online. Penelitian ini juga menemukan bahwa guru melakukan berbagai upaya dalam mengatasi dampak tersebut melalui pembinaan karakter, pengawasan penggunaan telepon genggam, pembiasaan kegiatan keagamaan, pendekatan personal kepada siswa, serta kerja sama dengan orang tua. Penelitian ini merekomendasikan pentingnya sinergi antara sekolah, keluarga, dan lingkungan sosial dalam mengawasi penggunaan game online serta memperkuat pendidikan akhlak siswa di era digital.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: 200 Religion (Agama) > 2X0 Islam > 2X7 Filsafat dan Perkembangan > 2X7.3 Pendidikan > 2X7.33 Tingkat Tsanawiyah dan Aliyah > 2X7.331 Tsanawiyah
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Zulfikar Zulfikar
Date Deposited: 11 Aug 2026 09:03
Last Modified: 11 Aug 2026 09:03
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/59074

Actions (login required)

View Item
View Item