Penggunaan Media Berbasis Aplikasi Educandy Menggunakan Model Teams Games Tournament Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas V MIS Lamgugob

Fauziatul Kiram Khatib, 220209037 (2026) Penggunaan Media Berbasis Aplikasi Educandy Menggunakan Model Teams Games Tournament Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas V MIS Lamgugob. Skripsi thesis, Universitas Negeri Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Media Educandy, Model Teams Games Tournament, Hasil Belajar, Bahasa Indonesia] Text (Media Educandy, Model Teams Games Tournament, Hasil Belajar, Bahasa Indonesia)
organized.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (4MB)

Abstract

Pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya pada materi kalimat majemuk bertingkat, seringkali menjadi tantangan bagi siswa Madrasah Ibtidaiyah karena menuntut kemampuan analisis struktur kalimat yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh media berbasis aplikasi Educandy menggunakan model Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa kelas V di MIS Lamgugob. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi-experiment) dan desain non-equivalent pretest-posttest control group design. Subjek penelitian melibatkan 54 siswa kelas V yang terbagi menjadi kelas eksperimen (n = 27) dan kelas kontrol (n = 27). Pengumpulan data dilakukan melalui instrumen tes hasil belajar (pretes dan posttes). Analisis data inferensial mencakup uji kesetaraan kemampuan awal, uji normalitas Shapiro-Wilk, serta uji hipotesis Mann-Whitney U pada taraf signifikansi α = 0,05 untuk mengevaluasi perbedaan skor N-Gain antar kelompok. Hasil analisis menunjukkan bahwa kedua kelompok memiliki perbedaan signifikan pada kemampuan awal (p < 0,05). Analisis N-Gain menunjukkan tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol (p > 0,05). Meskipun demikian, secara deskriptif rata-rata N-Gain kelas eksperimen mencapai 0,586 (kategori sedang) dengan 51,9% siswa mencapai kategori tinggi. Hal ini mengindikasikan bahwa penggunaan Educandy berbasis TGT memberikan kontribusi positif secara praktis terhadap hasil belajar, meskipun secara statistik inferensial belum menunjukkan keunggulan signifikan dibandingkan metode konvensional akibat perbedaan kemampuan awal siswa.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Keywords (Kata Kunci): Media Educandy, Model Teams Games Tournament, Hasil Belajar, Bahasa Indonesia
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
Depositing User: Fauziatul Kiram Khatib Khatib
Date Deposited: 08 Sep 2026 08:10
Last Modified: 08 Sep 2026 08:10
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/60779

Actions (login required)

View Item
View Item