Items where Division is "S1 Pendidikan Teknologi Informasi" and Year is 2023

Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: A | B | C | D | E | F | H | I | K | L | M | N | P | R | S | T | V | W | Y | Z
Number of items: 85.

A

Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 Pada Materi Klasifikasi Makhluk Hidup Di SMAN 7 Banda Aceh.

Analisis Penerapan Aplikasi E-Rapor Pada SD Negeri 4 Banda Aceh.

Tigkat Kemampuan Literasi Digital Pada Remaja di Kota Banda Aceh.

Perancangan Media Pembelajaran Integrasi Sains dan Agama Menggunakan App Inventor di SMP N 1 Singkil Utara.

Analisis Perbandingan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Dan Media Pembelajaran Berbasis Cae’ Pada Pelajaran PAI Materi I’tiqad 50.

Analisa Efektivitas Penggunaan Aplikasi Google Classroom Terhadap Hasil Belajar Online Siswa Pada Mata Pelajaran Pemograman Web Di SMK Negeri 1 Al-Mubarkeya.

Implenetasi Pembelajaran Tajwid menggunakan Kodular.

Perancangan Aplikasi Simulasi Tes TOEFL Berbasis Android.

B

Pengaruh Pembelajaran Online Terhadap Mental Siswa Sman 1 Bakongan Timur Dimasa Pandemi Covid-19.

Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pemakaian Software Bajakan di Kalangan Tenaga Pendidik UIN Ar-Raniry.

C

Analisis Tingkat Pemahaman Siswa Kelas X Terhadap Materi Typografi Melalui Pembelajaran Daring Masa Pandemi Covid-19 Di Smk Negeri 5 Telkom Banda Aceh.

Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Terhadap Hasil Belajar Siswa Smp Negeri 18 Banda Aceh Pada Mata Pembelajaran TIK.

D

Analisis Kepuasan Mahasiswa Terhadap Pelayanan Sistem Informasi Website Pusat Pengembangan Bahasa (LDC) UIN Ar-Raniry Banda Aceh.

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif I’tikad Lima Puluh Berbasis Android Menggunakan App Inventor Di TPA Nurul Iman.

Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman Python Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP).

Pengembangan Media Pembelajaran Makharijul Huruf Hijaiyyah Berbasis Android.

E

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Perangkat Lunak Pengolah Kata Berbasis Aplikasi Articulate Storyline Pada Kelas IX SMP N 1 Kluet Tengah.

Pengaruh Literasi Digital Terhadap Pengembangan Kompetensi Berkelanjutan (PKB) Pada Guru Di SMP Negeri 8 Banda Aceh.

Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Pada Materi Sifat Koligatif Larutan Dengan Aplikasi Doratoon Di SMA Kartika XIV-1 Banda Aceh.

F

Dasar Pemrograman Berbasis Web.

Pengaruh Penggunaan Teknologi Informasi Terhadap Prestasi Belajar Siswa di SMAN 1 Krueng Barona Jaya Aceh Besar.

Perancangan Aplikasi Al-Qur'an Tilawah Digital Berbasis Android Menggunakan Kodular.

Analisis dan Desain Jaringan Wirelees pada Sekolah MAN Lamno Menggunakan NS3.

Rancang Bangun Mobile Game Multiplayer Sebagai Media Pembelajaran Kosakata Dasar Bahasa Arab Dalam Bentuk Ular Tangga Studi Kasus : TPQ (Taman Pendidikan -Quran) Jeulingke.

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Scratch Terhadap Peningkatan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Di SMK Darul Ihsan.

H

Pengaruh Penggunaan Media Youtube Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Bahasa Arab.

Pengembangan Aplikasi Prediksi Prestasi Akademik Dan Non Akademik Siswa Menggunakan Algoritma C4.5 (Studi Kasus: SMAN 1 Indrapuri).

Analisis Kepuasan Mahasiswa Terhadap Pelayanan Sistem Informasi Pada Masa Covid-19 Di Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan UIN Ar-Araniry Banda Aceh.

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Tata Surya Dan Ekresi Pada Manusia Di SMPN 1 Simpang Tiga.

I

Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman Java Berbasis Web Menggunakan Exe-Learning Untuk Anak Sekolah Menengah Pertama.

Desain Media Pembelajaran Routing Pada Matakuliah Praktikum Jaringan Komputer Lanjut.

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Menulis Dan Membaca Pada Sekolah Dasar Negeri I Deah Rungkom Berbasis Android.

K

Analisis Tingkat Kepuasan Layanan Laboratorium Jaringan Menggunakan Metode Importance Performance Analysis Pada SMKN 1 Rundeng.

Analisis Perbandingan Metode Simple Queue dan Queue Tree untuk Optimalisasi Manajemen Bandwidth pada Mikrotik SMKN 1 Al Mubarkeya.

L

Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk Berbasis Web di desa Mibo Kecamatan Banda Raya Banda Aceh.

M

Program Peningkatan Kemampuan Menggunakan Teknologi Informasi Komputer (Tik) Sebagai Media Pembelajaran Bagi Guru MTsN 6 Aceh Besar.

Penerapan Aplikasi Duolingo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Bahasa Inggris Di Kelas V MIN 10 Aceh Besar.

Aplikasi Virtual Laboratorium (E-modul) Untuk Matakuliah Praktikum (Studi Khasus Prodi Pendidikan Teknologi Informasi).

Analisis Dan Desain Jaringan Wireless Pada Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan Menggunakan Wireshark Dan Packet Tracer.

Pengaruh Media Sosial Terhadap Sikap Spiritual Dan Sosial Peserta Didik SMKN 1 Sigli.

Perancangan Media Pembelajaran Pada Materi Komunikasi Dalam Jaringan Berbasis Desktop (Studi Kasus Pada SMK Darul Ihsan).

Efektivitas Penerapan Quizizz Sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di MTsN 2 Banda Aceh.

Efektivitas Pengisian Kuesioner Akhir Pada Portal Siakad Uin Ar-Raniry.

Perancangan Sistem Informasi Electronic Absensi (E-Absensi) Untuk Guru Di SDN 72 Banda Aceh Berbasis Android.

Implementasi Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode Pcq-Queue Tree Pada Router Mikrotik Di Plasa Telkom Beureunuen.

Perancangan Aplikasi Sebaran Lokasi Wisata Kuliner Berbasis Location Based Service (Lbs) Pada Platform Android Di Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Kabupaten Pidie.

Evektifitas Penggunaan Netsupport School Untuk Pembelajaran Praktikum Pada Mata Pelajaran Desain Media Interaktif Jurusan Multimedia kelas XII DI SMK Negeri 5 Telkom Banda Aceh.

Analisis Perbandingan Kinerja Aplikasi Web Browser Berdasarkan Sistem Operasi.

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan App Inventor 2 Pada Mata Pelajaran Biologi Untuk MAN 3 Aceh Besar.

Efektivitas Penerapan Aplikasi Kahoot Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Di Sekolah SMAN 4 DKI Jakarta Banda Aceh.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas (Wan) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di SMKN 1 Banda Aceh.

Implementasi Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Perangkat Lunak Pengolah Presentasi Di Kelas X TB SMK Muhammadiyah Banda Aceh.

Analisis Pengaruh Mata Pelajaran Simulasi Digital MTerhadap Kemampuan Mengoperasikan Komputer Siswa MSMK Negeri 4 Banda Aceh (Studi Kasus Siswa Kelas X MJurusn TBSM).

Analisis Efektivitas Pemanfaatan Smartphone Sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Pada Masa Pandemi Covid-19 Di SMA Negeri 1 Darussalam.

N

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Banda Aceh.

Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website di SMA 3 Abdya.

Penggunaan Metode Naive Bayes untuk memprediksi Kelulusan Mahasiswa Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Menggunakan Rapidminer.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Power Point Dengan Ispring Suite 9 Berbasis Android/Desktop Pada Materi Struktur Dan Fungsi Sistem Ekskresi Manusia Di Mtsn 2 Banda Aceh.

Perancangan Sistem Informasi Pustaka Berbasis Web (E-Pustaka) Pada Smk Negeri 5 Telkom Banda AceH).

Rancang Bangun Media Pembelajaran Kimia (Stoikiometri) Dengan Metode Computer Based Learning Menggunakan Adobe Animate Di Mas Syamsul Ma'rifah.

Perancangan Aplikasi Game Edukasi Hafalan Doa Agama Islam Terhadap Keefektifan Siswa/I Dalam Menghafal Doa Sehari-Hari.

Rancang Bangun Media Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Articulate Storyline Untuk Mata Pelajaran Bahasa Aceh.

P

Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Matematika Materi Satuan Ukuran Dan Kuantitas Pada Sekolah Luar Biasa BUKESRA Berbasis Android.

Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Menggunakan Powtoon untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Sistem Eksresi Manusia di SMPN 2 Syamtalira Aron.

R

Pengembangan Website Implementasi Lirik-Lirik Hadih Maja dalam Pembentukan Karakter.

Critical Success Factors Implementasi Smart City Banda Aceh.

Pengaruh Implementasi E-Government Terhadap Kinerja Aparatur Sipil Negara Pemerintah Kabupaten Pidie.

Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Web Di SMKS Mahyal Ulum Al-Aziziyah.

Analisis Dan Desain Model Jaringan Komputer Pada Laboratorium MTsN 1 Banda Aceh Untuk Penunjang Simulasi Ujian ANBK Siswa.

Rancangan Video Profil Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Menggunakan Animasi 3D Sebagai Edukasi Kepada Masyarakat.

Perbandingan Hasil Belajar Peserta Didik Menggunakan Model Pembelajaran PBL Dan Snowball Drilling Pada Matapelajaran Sistem Komputer Kelas X Multimedia SMK Negeri 1 Masjid Raya Aceh Besar.

Sistem Pakar Diagnosa Awal Mental Illness Psikosis Pada Pelajar Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining.

S

Perancangan Game Edukasi Belajar Bahasa Inggris Untuk Meningkatkan Pengetahuan Menggunakan Aplikasi Adobe Flash Cs6 (Studi Kasus SD IT Hafizul Ilmi Blangkrueng).

Pengembangan Media Pembelajaran Hukum Newton Game Fisika (Gafik) Berbasis Computer Based Learning.

Perancangan Jaringan Menggunakan Metode Virtual Local Area Network Untuk Manajemen Ip Address Pada SMA Negeri 1 Darul Imarah.

Analisis Perbandingan Penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman Python Untuk Peningkatan Pemahaman Algoritma Dan Pemrograman Pada Siswa Smk Dan Smp.

Analisis Perbandingan Kinerja Teamviewer Dan Ultravnc Pada Jaringan Laboratorium SMAN 1 Kuta Baro.

T

Aplikasi Pembelajaran Adat Aceh Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter.

Perancangan Aplikasi Game Edukasi Matematika Dasar (Berhitung Permulaan) Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Mit App Inventor.

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman Python Untuk Pemahaman Algoritma Dan Pemrograman Berbasis Website.

V

Pengembangan Sistem Jaringan LAN menjadi VLAN Dalam Bentuk Simulasi Menggunakan Cisco Packet Tracer Di MTsN 2 Banda Aceh.

W

Implementasi Fitur Talkback Pada Penyandang Tunanetra Di Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) Pidie.

Y

Pemetaan Kerentanan Bencana Gempa Bumi pada Kawasan Sesar Sumatra Segmen Seulimeum dan Segmen Aceh.

Interpolasi Data Metode HVSR dan Metode SPAC dalam Pemetaan Kerentanan Gempa di Kawasan Sesar Sumatera.

Z

Penerapan Video Animasi Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Siswa Kelas 1 Di SMP Negeri 3 Ingin Jaya.

This list was generated on Fri May 8 08:14:53 2026 UTC.