Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat

Nuri Sartika, 200202113 (2025) Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat. Other thesis, UIN Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat] Text (Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat)
skripsi Nuri Sartika (200202113) PDF utk ttd.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (4MB)
[thumbnail of Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat] Text (Penerapan Permainan Pencarian Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata siswa-siswa kelas IV di MIN 8 Aceh Barat)
COVER - BAB 1.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (2MB)

Abstract

Berdasarkan observasi awal dan wawancara yang telah dilakukan oleh peneliti di MIN 8 Aceh Barat, ditemukan bahwa siswa-siswa di kelas IV (a) merasa kesulitan mempelajari kosakata baru, karena metode pembelajarannya masih tradisional seperti mengajar melalui ceramah dan monoton, sering kali tidak efektif dalam menarik perhatian siswa dan menyebabkan kebosanan serta kurangnya motivasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penerapan permainan pencarian kata dalam meningkatkan penguasaan kosakata. Adapun metode penelitian yang digunakan peneliti di dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan model (One Group Pretest Posttest Design). Peneliti menggunakan pre-test dan post-test dan angket sebagai metode dalam mengumpulkan data. Hasil dari penelitian ini yaitu: Penerapan permainan pencarian kata efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata, peneliti memperoleh hasil Paired Samples T-Test dengan tingkat signifikansi (Sig. 2- tailed) 000 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa Hipotesis Alternatif (Ha) diterima dan Hipotesis Nol (H0) ditolak. Hasil respon siswa terhadap permainan Word Search untuk meningkatkan penguasaan kosakata adalah positif dengan persentase skor sebanyak 94%.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Nuri Sartika
Date Deposited: 24 Sep 2025 03:41
Last Modified: 24 Sep 2025 03:41
URI: http://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/51131

Actions (login required)

View Item
View Item