Penerapan Media Genially Gamification Untuk Meningkatkan Penguasaan Siswa Terhadap Kosa Kata Di MIN 11 Banda Aceh

Penerapan Media Genially Gamification Untuk Meningkatkan Penguasaan Siswa Terhadap Kosa Kata Di MIN 11 Banda Aceh.

[thumbnail of Penerapan Media Genially Gamification Untuk Meningkatkan Penguasaan Siswa Terhadap Kosa Kata Di MIN 11 Banda Aceh] Text (Penerapan Media Genially Gamification Untuk Meningkatkan Penguasaan Siswa Terhadap Kosa Kata Di MIN 11 Banda Aceh)
Zaky Hadiyazmi, 210202002, FTK, PBA.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (6MB)
Item Type: Thesis
Subjects: 400 Languages (Bahasa)
Depositing User: Zaky Hadiyazmi
Date Deposited: 13 Jan 2025 02:53
Last Modified: 13 Jan 2025 02:53
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/40875

Actions (login required)

View Item
View Item