Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi Berbantuan Media Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar.
SKRIPSI DIAAH2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (6MB) | Request a copy
SKRIPSI DIAAH2 - Copy (2).pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (7MB)
| Item Type: | Thesis |
|---|---|
| Subjects: | 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.1 Guru dan Pengajaran 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar |
| Depositing User: | Diah Pahmasari Harahap |
| Date Deposited: | 29 Apr 2025 07:36 |
| Last Modified: | 29 Apr 2025 07:36 |
| URI: | https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/44585 |
