PERANCANGAN DESAIN UIUX APLIKASI MOBILE E-COMMERCE KOMODITAS HASIL PERTANIAN MENGGUNAKAN FIGMA

[error in script]

[thumbnail of PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE E-COMMERCE KOMODITAS HASIL PERTANIAN MENGGUNAKAN FIGMA] [error in script]
Download (1MB)

Abstract

Sektor pertanian di Kabupaten Aceh Besar memiliki potensi besar namun terkendala oleh rantai distribusi yang panjang dan dominasi tengkulak, mengakibatkan rendahnya harga jual di tingkat petani dan tingginya harga di tingkat konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi mobile e-commerce yang menghubungkan petani cabai dan konsumen secara langsung. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi terhadap 5 petani dan 5 konsumen. Penelitian ini menghasilkan sebuah prototipe high-fidelity dengan antarmuka ganda (dual-interface) yang disesuaikan untuk kebutuhan spesifik petani dan konsumen. Hasil validasi rancangan dilakukan melalui pengujian Usability Testing menggunakan metode System Usability Scale (SUS) terhadap responden. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata skor SUS sebesar 75, yang masuk dalam kategori "Good" dan tingkat penerimaan "Acceptable". Kesimpulannya, rancangan aplikasi e-commerce ini mudah digunakan, sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan layak dikembangkan lebih lanjut menjadi aplikasi fungsional untuk membantu memutus rantai distribusi pertanian.

Item Type: Article
Subjects: 000 Computer Science, Information and System > 003 Systems
000 Computer Science, Information and System > 006 Special Computer Methods
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Teknologi Informasi
Depositing User: MIRZA ANDREA
Date Deposited: 13 May 2026 09:12
Last Modified: 13 May 2026 09:12
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/56067

Actions (login required)

View Item
View Item