[error in script]
Download (1MB)
Abstract
Perkembangan teknologi mendorong inovasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan dan capaian belajar siswa, khususnya melalui pemanfaatan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Genially yang dikombinasikan dengan gamifikasi pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) di SMP Negeri 11 Banda Aceh serta menguji kelayakan dan efektivitasnya terhadap hasil belajar siswa. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, melibatkan 120 siswa kelas VIII dan guru PPKn sebagai validator. Pengumpulan data dilakukan melalui angket validasi ahli dan praktisi, angket tanggapan siswa, serta pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran memiliki tingkat kelayakan sangat tinggi dengan skor rata-rata 3,85. Tanggapan siswa berada pada kategori sangat positif dengan nilai rata-rata 3,91 (97,75%). Selain itu, terjadi peningkatan hasil belajar yang signifikan, ditunjukkan oleh nilai rata-rata pre-test sebesar 62,4 dan post-test sebesar 87,8 dengan nilai N-Gain 0,68. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Genially dengan gamifikasi efektif meningkatkan motivasi, keterlibatan dan hasil belajar siswa, sehingga layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran PPKn yang interaktif dan inovatif.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Keywords (Kata Kunci): | Genially; Gamifikasi; Interaktif; Pembelajaran; PPKn |
| Subjects: | 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Teknologi Informasi |
| Depositing User: | Ridha Anisa Herlis |
| Date Deposited: | 19 May 2026 07:20 |
| Last Modified: | 19 May 2026 07:20 |
| URI: | https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/57058 |
