Istikhdamu Wasilati Boggle Game Litahsini Maharatil Qira'ah Ladayya Thalabati MTsS Kajhu Aceh Besar

Irfal Syahnil Syahputra, 190202160 (2026) Istikhdamu Wasilati Boggle Game Litahsini Maharatil Qira'ah Ladayya Thalabati MTsS Kajhu Aceh Besar. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Penggunaan, Boggle Game, Keterampilan Membaca] Text (Penggunaan, Boggle Game, Keterampilan Membaca)
Irfal Syahnil FULL SKRIPSI.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (4MB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi efektivitas media boggle game untuk meningkatkan keterampilan membaca pada siswa MTsS Kajhu Aceh Besar. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah metode eksperimen. Untuk mengumpulkan data, peneliti menggunakan tes. Populasi penelitian ini terdiri dari semua siswa kelas tujuh MTsS Kajhu Aceh Besar, dengan total 114 siswa. Sampel dalam penelitian ini melibatkan 34 siswa dari kelas tujuh "A". Hipotesis diuji menggunakan Uji Wilcoxon. Hasil observasi dan pelaksanaan pembelajaran menunjukkan bahwa aktivitas guru memperoleh skor 87,5 dan aktivitas siswa memperoleh skor 85. Hasil tes menunjukkan bahwa pengajaran dengan media boggle game efektif dalam meningkatkan keterampilan membaca, dengan tingkat signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 yang lebih kecil dari tingkat signifikansi 0,05.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 371 Sekolah dan Aktivitasnya: Pendidikan luar biasa > 371.3 Metode Pembelajaran dan Belajar
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > S1 Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Irfal Syahnil Syahputra
Date Deposited: 30 Jun 2026 05:12
Last Modified: 30 Jun 2026 05:12
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/57794

Actions (login required)

View Item
View Item