Dampak Game Online Terhadap Perubahan Kebudayaan dan Minat Belajar Siswa (Studi Kasus Siswa SD Negeri Geulumbuk, Kluet Selatan Kabupaten Aceh Selatam)

Rijaluzzikkri, 180501027 (2024) Dampak Game Online Terhadap Perubahan Kebudayaan dan Minat Belajar Siswa (Studi Kasus Siswa SD Negeri Geulumbuk, Kluet Selatan Kabupaten Aceh Selatam). Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Dampak, Game Online, Minat Belajar, Siswa] Text (Dampak, Game Online, Minat Belajar, Siswa)
Rijaluzzikkri,.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (9MB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin maju membuat aplikasi game online semakin bervariasi membuat ketertarikan dalam memainkannya juga meningkatkan pesat terutama dikalangan siswa, hal ini menimbulkan dampak yang signifikan hilangnya budaya permainan tradisional dan minat siswa yang semakin menurun akibat ketergantungan bermain game online, sehingga hal ini memerlukan solusi yang tegas baik dari orang tua maupun guru di sekolah. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterlibatan siswa SDN Geulumbuk dalam bermain game online, dan dampak game online terhadap perubahan kebudayaan dan minat belajar siswa SDN Geulumbuk serta solusi yang tepat untuk antisipasi terhadap dampak game online terhadap perubahan budaya dan minat belajar siswa SDN Geulumbuk. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian lapangan dengan metode deskriptif analitis. Data dikumpulkan melalui teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data yang didapatkan dianalisis dengan cara reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Objek penelitian yang peneliti kaji ialah siswa SDN Geulumbuk yang berjumlah 21 orang khususnya 8 siswa kelas IV, 6 siswa kelas V,dan 7 siswa kelas VI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa SDN Geulumbuk memang sangat sering bermain game terutama kelas IV,kelas V, dan kelas VI , game yang sering dimainkan adadah free fire dan mobile legend, dampak dari ketergantungan bermain game online membuat mereka malas- malasan dalam belajar sehingga harus ada paksaan dari guru. Selain itu dampak negatif yang ditimbulkan yaitu hilangnya pemainan tradisional dan berubahnya perilaku siswa. Tindakan yang diambil oleh pihak sekolah yaitu berkompromi dengan orang tua siswa dalam memberikan arahan kepada siswa untuk membatasi waktu dalam bermain game online

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 301 Sosiologi dan antropologi
300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 370 Education (Pendidikan) > 370.15 Psikologi Pendidikan, Motivasi Belajar
Divisions: Fakultas Adab dan Humaniora > S1 Sejarah dan Kebudayaan Islam
Depositing User: Rijaluzzikkri Rijal
Date Deposited: 27 Oct 2026 08:13
Last Modified: 27 Oct 2026 08:13
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/61565

Actions (login required)

View Item
View Item