Items where Division is "S1 Pendidikan Teknologi Informasi" and Year is 2022

Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: Thesis
Number of items: 72.

Thesis

Implementasi Model ARIAS (Assurance, Relevance, Interest, Assessment and Satisfaction) pada Mata Pelajaran TIK dalam Peningkatan Kualitas Belajar Siswa Kelas X di SMKN I Sawang Aceh Selatan.

Pengaruh Sosial Media Terhadap Karakter Sikap Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi UIN Ar-Raniry.

Pengaruh Penggunaan Internet Bagi Anak- Anak (Studi Kasus di Dusun Monsinget Desa Kajhu).

Perancangan Aplikasi Edukasi & Database Virus Covid 19 Berbasis Android Menggunakan App Inventor 2 pada FTK UIN Ar-Raniry.

Dampak Social Distancing Terhadap Efektifitas Pembelajaran Daring di Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan UIN Ar-Raniry Banda Aceh.

Perancangan Media Pembelajaran Hukum Newton Menggunakan Macromedia Flash 8 dengan Metode Computer Based Learning Di Smk Negeri 5 Telkom Banda Aceh.

Perancangan Komik Strip Sebagai Media Informasi Remaja Santri Dalam Pentingnya Mematuhi Tata Tertib Menggunakan Comic Life 3.

Pengaruh Gawai (Gadget) Terhadap Perilaku dan Minat Belajar Anak di Desa Kota Baru Kecamatan Samadua Kabupaten Aceh Selatan.

Fenomena Plagiarisme Dikalangan Mahasiswa Dalam Membuat Makalah Perkuliahan Pada Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Ar-raniry.

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Matematika Berbasis Macromedia Flash Di Smpn 19 Percontohan Kota Banda Aceh.

Analisis Pemahaman Literasi Digital Pada Mahasiswa UIN Ar-Raniry Terhadap Digital Skill dan Digital Safety.

Pengembangan Modul Praktikum Interaktif Algoritma dan Pemrograman Menggunakan Aplikasi Kotobee.

Pengaruh Pemanfaatan Aplikasi iTALC Sebagai Pendukung Media Pembelajaran Pada Laboratorium Komputer SMKS Mahyal Ulum Al-Aziziyah.

Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi E-Roster Belajar Mengajar Berbasis Web Di SMKN 5 Telkom Banda Aceh.

Analisis Tingkat Kesukaran Soal Dan Daya Beda Soal Buatan Guru Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Di SMK Negeri 1 Aceh Barat Daya.

Perancangan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode Simple Addtive Weighting (SAW) Pada Penerimaan Beasiswa Di UIN Ar-Raniry.

Analisis Faktor-Faktor Penghambat Siswa Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan dalam Proses Pembelajaran di SMK Mahyal Ulum Al-Aziziyah Sibreh Aceh Besar.

Perncangan Media Interaktif Menggunakan App Invetor Sebagai Pengenalan Hardware Komputer Di SMPN 2 Peukan Bada.

Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Pada Portal Rumah Belajar Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa SMPN 16 Banda Aceh.

Rancang Bangun Media Pembelajaran Dasar Bahasa Aceh Dalam Bentuk Puzzle Di TKIT Baitussalihin.

Analisis Pengaruh Games Online Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan.

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Modul Elektronik (E-Modul) Berbasis Android Menggunakan Kodular Pada Mata Pelajaran Fikih di MAN 3 Banda Aceh.

Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Evaluasi Kinerja Dosen Tingkat Prodi Berbasis Website (Studi Kasus PTI).

Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Jawi untuk Menarik Minat Belajar Peserta Didik Menggunakan App Inventor di TPQ Al-Munawwarah.

Analisis ketergantungan Game online budaya belajar terhadap mahasiswa Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Tarbiyah Keguruan di Universitas UIN Ar-Raniry.

Efektivitas Pembelajaran Daring pada Mata Kuliah Praktik Desain Grafis dalam Situasi Covid-19 di Program Studi PTI UIN Ar-Raniry.

Analisis Pengembangan Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis WEB Berdasarkan ISO 9126 Pada SMK Muhammadiyah Banda Aceh.

Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMAN 1 Trienggadeng Kabupaten Pidie Jaya.

Perancangan Media Pembelajaran Komputer Berbasis Android.

KLASIFIKASI PERUSAHAAN FIKTIF/BODONG DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI RAPIDMINER.

PERANCANGAN MUSEUM VIRTUAL MENGGUNAKAN UNITY 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI DAN INFORMASI BAGI PENGUNJUNG MUSEUM ACEH.

Rancang Bangun Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Sebagai Media Promosi dan Publikasi di SMA Plus Al-Athiyah.

Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Komunikasi di SMA Negeri Kota Bahagia.

Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas II Jenjang Sekolah Dasar Negeri Reusak Kabupaten Aceh Barat.

Rancang Bangun Media Pembelajaran Sambung Ayat Al-Quran Juz 30 Studi Khasus TPQ Al-jihad Montasik.

Pengukuran Efektivitas Pembelajaran Secara Daring Menggunakan E-Learning Canvas Dan Google Classroom Pada Mahasiswa Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan Uin Ar-Raniry Banda Aceh.

Identifikasi Miskonsepsi Siswa Kelas XI Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Materi Sistem Operasi Jaringan Di SMKS Darul Ihsan.

Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi CaƩ Aceh Berbasis Website.

Persepsi Siswa terhadap Media Pembelajaran Gim Edukatif E-Nami di SDN 27 Banda Aceh.

Pengaruh Media Pembelajaran Audio Visual Terhadap Peningkatan Hasil Dan Minat Belajar Siswa Kelas X TKJ Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Di SMK Mahyal Ulum Al-Aziziyah.

Perancangan Dan Pengembangan Website Untuk Komunitas Baca Buku Dengan Wordpress (Studi Kasus Komunitas Gila Baca).

Analisis Implementasi Belajar Dari Rumah Di Sekolah Perdesaan Selama Pandemi Covid-19 (Studi Kasus: Kecamatan Tangse, Kabupaten Pidie, Aceh).

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Kodular Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Di SMK Negeri 1 Mesjid Raya Aceh Besar.

Efektivitas Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Tik Kelas IX Di SMP Negeri 4 Pidie Jaya.

Persepsi Siswa dalam Penggunaan Media E-Learning Schoology pada Pembelajaran dan Pelaksanaan Ujian secara Daring di SMAN 9 Tunas Bangsa Banda Aceh.

Analisis Kinerja Jaringan Internet di SMKN 1 Takengon.

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis WEB pada SMKN 4 Banda Aceh.

Analisis Skill Guru Dalam Penggunaan Software Microsoft Office.

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizziz Terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 4 Banda Aceh.

Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Kognitif Siswa Dalam Belajar (Studi Pada SMA Negeri 1 Bandar Dua).

Rancang Bangun E-nami Sebagai Media Edukatif Mitigasi Bencana Tsunami.

Analisis Kemampuan Guru dalam Menerapkan Power Point Terhadap Kebutuhan Multimedia Interaktif di MIN 5 Aceh Barat.

Perancangan Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Android Menggunakan MIT App Inventor di TPA Nurul Iman.

Analisis Tingkat Kesiapan Guru dalam Menghadapi Kebijakan Blended learning di SMAN 2 Kuta Baro Aceh Besar.

Efektivitas Model Pembelajaran Blended Learning terhadap Minat dan Hasil Belajar Mahasiswa Prodi PTI.

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran N-edu Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMP Negeri 2 Banda Aceh pada Materi Hukum Newton.

Analisis Persepsi Tentang Teknologi Informasi Dikalangan Guru Berdasarkan Media Pmebelajaran dan Teknik Mengajar di SMA Negeri 3 Kluet Utara.

Analisis Pengembangan Modul Praktikum Jaringan Komputer Berbasis Graphical Network Simulator 3 (Gns3) Dan Efektivitas Penggunaannya Terhadap Hasil Belajar Siswa Di SMK Negeri 2 Sinabang.

Peningkatan Prestasi Belajar Melalui Multimedia Menggunakan PowerPoint Pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas VI Sekolah Dasar Negeri 3 Samadua Kabupaten Aceh Selatan.

Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Macromedia Flash Pada Materi Makanan Dan Minuman Halal Dan Haram Di MTsN 2 Aceh Barat.

Perancangan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Bidang Peminatan Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi.

Rancang Bangun Sistem Pendukung KeputusanPenyeleksian Beasiswa Mahasiswa Kurang Mampu Kabupaten Aceh Jaya Untuk Mendapatkan Beasiswa Pendidikan Berbasis Web.

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Secara Online Pada Peserta Didik Kelas X Multimedia Pada Smk N 1 Mesjid Raya Aceh Besar.

Analisis Kualitas Aplikasi Google Meet sebagai Sarana Pembelajaran saat Pandemi Covid-19 menggunakan Metode Webqual dan IPA pada Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Uin Ar-Raniry.

Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan App Inventor Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Pada Siswa Kelas X di SMK Mahyal Ulum Al-Aziziyah Aceh Besar.

Kreativitas Guru dalam Mengembangkan Sumber Belajar Digital di SMK Darul Ihsan Aceh Besar.

Dampak Implementasi Pembelelajaran Daring Terhadap Hasil Belajar Siswa Setelah Diterapaknya Pembelajaran Luring pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 2 Lhokseumawe.

Perancangan Media Belajar Komik Islami Menggunakan Metode R&D Pada Pelajaran IPA Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SDN 20 Kota Sabang.

Pengaruh Penggunaan Youtube Terhadap Public speaking Siswa Berdasarkan Metode Impromptu Dan Ekstemporer Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di SMAN 2 Kuta Baro.

Analisis Persepsi Dan Harapan Kepuasan Siswa dalam Layanan Laboratorium Komputer di SMK Mahyal Ulum Al-Aziziyah Aceh Besar.

Analisis Penggunaan Dompet Digital Aplikasi DANA dalam Transaksi Sehari-hari pada Mahasiswa Prodi Pendidikan Teknologi Informasi UIN Ar-raniry Banda Aceh.

Penerapan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Games Based Learning Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran Kimia Di SMAN 1 Kembang Tanjong.

This list was generated on Fri May 8 08:14:54 2026 UTC.