Items where Division is "S1 Pendidikan Teknologi Informasi" and Year is 2025

Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: A | C | E | F | G | H | I | J | K | M | N | P | R | S | T | U | W
Number of items: 73.

A

Pembuatan Video Animasi 2D Untuk calon Mahasiswa Baru Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi.

Analisis Tingkat Ancaman Phishing Pada Jaringan Internet SD Samahani Dengan Standar NIST (National Institute of Standards and Technology).

Security Testing of Personnel Management Information System (SIMPEG) Website Using the OWASP Web Security Testing (WSTG) Framework.

Pengembangan Aplikasi Media Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris Dasar Berbasis Pembelajaran Komputer.

Pengaruh Model Pembelajaran Inovatif Tipe Prediction Guide Berbantuan Media Infografis Terhadap Keaktifan Belajar Desain Grafis Di SMK Mahyal Ulum Al-Aziziyah Aceh Besar.

Perancangan UI/UX Desain Aplikasi Mapping Ruang Kuliah FTK B UIN Ar-Raniry Untuk Mahasiswa Baru.

Rancang Bangun Aplikasi Laundry Berbasis Website pada Toko Dila Laundry di Pidie Jaya.

Implementasi Sistem Monitoring Kelembapan Tanah Berbasis Internet Of Things.

Penyusunan Modul Praktikum SQL Injeksi di SMK Negeri 5 Takengon.

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI NOTIFIKASI MASA STUDI MAHASISWA UIN AR-RANIRY BERBASIS ANDROID.

Perancangan Sistem Informasi Posyandu Berbasis Web Di Gampong Sagoe Kecamatan Trienggadeng.

Impelementasi dan Perbandingan antara Adguardhome dan Pi-Hole sebagai Filtering Phising Menggunakan Metode BlackBox.

Implementasi Samba Server Sebagai Solusi Layanan File Sharing di MTsS Lam Ujong Berbasis Metode PPDIOO.

Perancangan Kampus Virtual Di Lingkungan UIN Ar-Raniry Berbasis Metaverse Menggunakan Roblox Studio.

C

Rancang Bangun Media Belajar Alternatif Peserta Didik “Z generation” pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris di Madrasah Tsanawiyah Daarut Tahfizh Al Ikhlas.

E

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Menggunakan Assemblr Edu Pada Materi Struktur Lapisan Bumi di SD N 1 Rundeng.

Perancangan Media Pembelajararan Interaktif BerbasisAugmented Reality (AR) Menggunakan Assemblr Edu Pada Materi Struktur Lapisan Bumi di SD N Rundeng.

F

Analisis Kinerja Web Server Apache, Nginx, Open Litespeed, Dan Open Resty.

Perancangan Desain Sistem Evaluasi Data Bidang Tik Polda Aceh.

Perbandingan Keamanan Dan Performa Protokol Vmess, Vless, Trojan, Dan Wireguard Pada Passwall Berbasis Openwrt.

Rancang Bangun Animasi 3D Pada Mata Pelajaran Biologi Pada Sistem Pencernaan Manusia Dengan Metode Base E-Learning Menggunakan Aplikasi Blender.

Perancangan Media Pembelajaran Virtual Reality (VR) Berbasis Millealab Pada Materi Haji Dan Umroh Di SMPN 4 Salang.

Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web pada GOR Pandu Cendikia Meulaboh.

Perancangan Aplikasi Manajemen Kelas Berbasis Web Untuk Guru Dalam Pengelolaan Data Siswa ( Presensi dan Tugas ) Di Sma Kartika XIV-1 Menggunakan Metode Waterfall.

Analisis Keamanan Jaringan Wi-Fi Pada SMKN 1 Kota Jantho Menggunakan Metode Vulnerability Assessment.

Pengembangan Aplikasi Informasi Masjid Terintegrasi Berbasis Android.

Simulasi Serangan Man-in-the-Middle Menggunakan Virtualbox dan Wireshark di Jaringan Wi-Fi Publik Perpustakaan UIN Ar-Ranirry.

Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Abjad Metode Flascard Menggunakan Mit App Inventor Untuk Anak Usia Dini.

G

Penerapan Penetration Testing Pada Website Laporan Harian Polda Aceh Menggunakan Metode NIST.

H

Prototype Aplikasi Face Recognition Untuk Absensi Kehadiran.

Perancangan Media Pembelajaran Belajar Islam Mahasantri Ma'had Al-Jami'ah Ar-Raniry Menggunakan Kodular.

I

Perbandingan Pengaruh Penggunaan Simulator Cisco Packet Tracer Dan Graphical Network Simulator 3 (Gns3) Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Di Smk Negeri 1 Kota Jantho.

Perancangan Iklan Animasi 3d Produk Minuman Lokal Kopi Arabika Gayo Untuk Meningkatkan Brand Loyalty.

Perancangan Aplikasi E-Katalog Genta Fiberglass Di Aceh Selatan Berbasis Web.

Analisis Keefektifan Aplikasi Laporan Harian terhadap Kinerja Bidang Teknologi Informasi Polda Aceh.

J

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini Dalam Penyusunan Kata Menggunakan Aplikasi Construct 2 Di TK N Kasih Ibu Kuala Makmur.

K

Optimasi Keamanan dan Penggunaan Bandwidth pada Jaringan Internet Menggunakan Proxy Server di CV. Peut Sagoe Design.

Perancangan Animasi Media Pembelajaran Ikatan Kimia Pada Pelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di SMA Negeri 1 Kluet Selatan.

Rancang Media Pembelajaran Game Edukatif untuk Mata Pelajaran Informatika Berbasis Android (Studi Kasus : SMP N 1 Simpang Tiga).

Perancangan Augmented Reality Book Sebagai Media Pembelajaran Monumen Bersejarah Menggunakan Metode Marker Based Tracking.

M

Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Berbasis Web Pada Puseksmas Susoh.

Design and Implementation of an E-Book as a Digital Learning Medium for the Computer Graphics and Animation Course Using the Flipping Book Application.

implementasi file server terpusat menggunakan nextcloud di SMKN 2 Kutacane.

Pengembangan Flipbook Berbasis Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran Ipas Materi Sistem Gerak Manusia Di MIN 20 Aceh Besar.

Penerapan Metode RetinaFace untuk Sistem Keamanan Pintu Berbasis Pengenalan Wajah.

Perancangan User Interface Dan User Experience Website Freelance Marketplace Jasa Digital Menggunakan Metode User Centered Design (UCD).

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Bengkel Berbasis Website Pada Bengkel Ahass Honda Engine Service Di Aceh Timur.

Perancangan Desain 3D Ruang Perpustakaan di UIN AR-RANIRY Banda Aceh: Peningkatan Fungsionalitas dan Pengalaman Pengguna.

Perancangan Aplikasi Pemesan Menu Berbasis Website pada Tanggul Kopi Banda Aceh.

Sistem Kontrol Dan Monitoring Tanaman Hidroponik Berbasis Internet Of Things (LOT).

Membangun Sistem Evaluasi Data Bidang TIK Polda Aceh Berbasis Web Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP.

Meda Animasi 3D Sebagai Sarana Edukasi Pengisian KRS Dan Pengajuan Judul Skripsi Pada Mahasiswa PTI UIN Ar-Raniry Banda Aceh.

Perancangan Media Teknologi Berbasis Virtual Reality Pada Materi Perakitan Komputer Untuk Siswa SMK Muhammadiyah Banda Aceh Kelas X Teknik Komputer Jaringan.

N

Rancang Bangun Sistem Informasi Aset Sekolah Berbasis Website Pada SMK Negeri 4 Banda Aceh.

Pengaruh Keterampilan Literasi Digital Terhadap Pengembangan Kompetensi Berkelanjutan (PKB) Dalam Bidang Publikasi Ilmiah Pada Guru di SMAN 1 Baitussalam Aceh Besar.

Pengembangan Media Pengenalan Kampus UIN Ar- Raniry Berbasis Video 360 Derajat Menggunakan Virtual Reality.

P

Perancangan Media Promosi Wisata Hutan Kota Tibang Berbasis Virtual Tour 360 Derajat.

R

Perancangan Aplikasi Laporan Harian Berbasis Web Bidang TIK Polda Aceh Menggunakan Metode Devops.

Implementasi Manajemen Bandwidth Dan Firewall Pada Router Mikrotik Untuk Optimalisasi Hotspot Publik Dan Kontrol Akses Internet Di Lingkungan SMKN 1 Mesjid Raya.

Perancangan Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Berbasis Web Mobile di PTI.

Rancang Bangun Web Informasi Penjualan Pupuk Subsidi di Kecamatan Kuala Bate.

S

Analisis ISO 27001: 2022 Terhadap Ketahanan Infrastruktur ICT Perguruan Tinggi Dari Serangan Ransomware (Studi Kasus ICT UIN Ar-Raniry).

Perancangan Game Edukatif Tenses Match-Up Berbasisinteraktif Menggunakan Scratch Di MAS Darul Muta’allimin Blang Bintang.

Evaluasi Keamanan Jaringan Berbasis Intrusion Detection System (IDS) Untuk Melindungi Data Sensitif Di Kantor Kecamatan Ketambe, Kabupaten Aceh Tenggara.

Implementasi Port Knocking Untuk Menambah Keamanan Layanan Jaringan Pada Router Mikrotik.

Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Panca Indra Berbasis Augmented Reality Menggunakan Assamblr Edu pada Siswa Kelas 1-2 Di Min Aceh Tenggara.

Pengembangan Alat Peraga Matematika Interaktif Berbasis Augmented Reality (Ar) untuk Visualisasi Materi Luas Permukaan pada Bangun Ruang.

Perancangan Media Komik Digital Interaktif Untuk Pembelajaran Desain Grafis Percetakan Di SMKN 5 Telkom Banda Aceh.

Perancangan Vidio Motion Graphic Pengenalan Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi Untuk Calon Mahasiswa Di Kampus UIN Ar-Raniry Banda Aceh.

T

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Herbivora Berbasis Augmented Reality(AR)Untuk Taman Kanak Kanak Menggunakan Aplikasi Assambl Edu.

Analisis Ddos Pada Website Prodi Pendidikan Teknologi Informasi.

U

Pengembangan Aplikasi Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web Menggunakan Laravel 10 dan Bootstrap 5 untuk Mengoptimalkan Manajemen di Toko Rahmat Jaya.

W

Analisis Pengalaman Pengguna Siakad Lama Dan Siakad Baru Di Fakultas Tarbiyah UIN Ar-Raniry Dengan Pendekatan UI/UX.

This list was generated on Fri May 8 08:14:53 2026 UTC.