Gambaran Kehidupan Sosial Pecandu Game Online Kompetitif Pada Kalangan Remaja di Gampong Meunasah Bakthu Kecamatan Sukamakmur Kabupaten Aceh Besar

Muhammad Al Furqan, 190405021 (2026) Gambaran Kehidupan Sosial Pecandu Game Online Kompetitif Pada Kalangan Remaja di Gampong Meunasah Bakthu Kecamatan Sukamakmur Kabupaten Aceh Besar. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh.

[thumbnail of Gambaran Kehidupan Sosial Pecandu Game Online Kompetitif] Text (Gambaran Kehidupan Sosial Pecandu Game Online Kompetitif)
MUHAMMAD AL FURQAN, .pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (4MB)

Abstract

Fenomena kecanduan game online pada kalangan remaja menjadi perhatian serius karena dapat memengaruhi perilaku sosial, hubungan keluarga, serta partisipasi dalam kegiatan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan kehidupan sosial remaja yang mengalami kecanduan game online kompetitif di Gampong Meunasah Bakthu, Kecamatan Sukamakmur, Kabupaten Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan penelitian terdiri dari lima remaja pecandu game online kompetitif, tiga perangkat gampong, dan dua orang tua yang mengetahui aktivitas anak mereka dalam bermain game. Data dianalisis melalui tahapan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online kompetitif berdampak nyata terhadap kehidupan sosial remaja. Remaja cenderung mengurangi interaksi dengan keluarga dan masyarakat, lebih memilih berkomunikasi secara virtual, serta jarang berpartisipasi dalam kegiatan sosial dan keagamaan. Kondisi ini juga menyebabkan perubahan perilaku, seperti berkurangnya tanggung jawab, menurunnya motivasi belajar, dan melemahnya hubungan emosional dengan orang tua. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kecanduan game online kompetitif tidak hanya memengaruhi keseimbangan waktu dan aktivitas remaja, tetapi juga berdampak pada kualitas kehidupan sosial mereka. Diperlukan perhatian dan pengawasan dari keluarga, serta masyarakat agar remaja dapat menggunakan teknologi digital secara bijak dan seimbang antara dunia maya dan dunia nyata

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: 300 Sociology and Anthropology (Sosiologi dan Antropologi) > 304 Faktor yang mempengaruhi tingkah laku sosial
Divisions: Fakultas Dakwah dan Komunikasi > S1 Kesejahteraan Sosial
Depositing User: Muhammad Al Furqan
Date Deposited: 21 Jul 2026 03:25
Last Modified: 21 Jul 2026 03:25
URI: https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/58345

Actions (login required)

View Item
View Item